Compulsion Games

Compulsion Games
Изображение логотипа
Тип дочерняя компания
Дата основания 2009
Основатели Гийом Прово
Расположение  Канада: Уэстмаунт
Ключевые фигуры Гийом Прово (руководитель студии)
Дэвид Сирс[1]
(креативный директор)
Уитни Клейтон [2]
(арт-директор)
Отрасль индустрия компьютерных игр
Продукция компьютерные игры
Число сотрудников 80[3]
Материнская компания (студия независимая)
Сайт официальный сайт

Compulsion Games Inc. — канадская компания-разработчик компьютерных игр, расположенная в Монреале, Канада. Подразделение Xbox Game Studios (2018-2026)[4]. Основана в 2009 году Гийомом Прово, ранее работавшим в Arkane Studios. Студия известна разработкой головоломки-платформера Contrast и survival horror игры We Happy Few.

История

Compulsion Games — канадская компания-разработчик компьютерных игр, расположенная в Монреале. Основана в 2009 году Гийомом Прово, ранее работавшим в Arkane Studios[5]. На начальном этапе для привлечения финансирования своего первого проекта студия участвовала в разработке сторонних игр, включая Darksiders, Dungeon & Dragons: Daggerdale и Arthur Christmas: Elf Run[6].

В 2018 году на выставке E3 корпорация Microsoft объявила о заключении соглашения о приобретении Compulsion Games, после чего студия вошла в состав Microsoft Studios (ныне Xbox Game Studios)[7]. На момент приобретения в компании работало 40 сотрудников[8]. К октябрю 2021 года штат студии увеличился вдвое после выпуска We Happy Few. В это время компания вела разработку игры от третьего лица с упором на повествование, избегая при этом некоторых решений, использованных в We Happy Few, таких как элементы roguelike и выпуск в раннем доступе[9].

В июне 2023 года на Xbox Showcase студия представила South of Midnight — приключенческую игру от третьего лица, действие которой происходит в магической реальности американского Юга[10]. Релиз состоялся 8 апреля 2025 года[11], менее чем за месяц общая аудитория игры превысила 1 млн пользователей[12].

Прекращение сотрудничества с Xbox Game Studios

Генеральный директор Xbox Аша Шарма 6 июля 2026 года разослала всем сотрудникам компании электронные письма, в котором подробно рассказала о ранее задуманных планах по «перезапуску» бренда Xbox и перезапуску его деятельности. По её словам, это станет «самой масштабной реструктуризацией в истории Xbox»[4].

«Сегодня наш бизнес нельзя назвать здоровым, — пишет Шарма. — Мы работаем с рентабельностью, которая в 3–10 раз ниже, чем у сопоставимых платформенных компаний и издателей. Мы вступили в девятое поколение игровых консолей с меньшей пользовательской базой и более высокой структурой затрат. Чтобы добиться роста, мы сделали ставку на Game Pass, мультиплатформенный подход и более широкий портфель игрового контента. Хотя эти направления принесли значительные результаты, они росли не так быстро, как мы ожидали. На этом фоне наш основной бизнес ослаб, а мы продолжали расширять команды, увеличивать инвестиции и давать проектам больше времени в надежде получить лучший результат. Теперь же игровая индустрия столкнулась с самым серьёзным кризисом аппаратного обеспечения в своей истории. Мы должны перезапустить Xbox»[4].

Вследствие реструктуризации 6 июля 2026 года студия получила независимость. Согласно контракту с Microsoft, студия Compulsion Games сохранила права на свою интеллектуальную собственность и каталог ранее выпущенных игр. Сама студия подтвердила данную информацию в своих социальных сетях[4].

Игры

ГодНазваниеПлатформыРазработчикПримечание
2013 Contrast Windows, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360
2018 We Happy Few Windows, PlayStation 4, Xbox One
2025 South of Midnight Windows, Xbox Series X/S

Примечания

  1. ↑ We Happy Few Devs: Trying to Maintain Creativity at Microsoft Isn’t as Hard As People Think It Is. wccftech.com (28 июня 2018). Дата обращения: 31 января 2025. Архивировано 10 января 2021 года.
  2. ↑ Microsoft picks up Montreals Compulsion Games: We get to just create. montrealgazette.com (28 июня 2018). Дата обращения: 31 января 2025. Архивировано 22 февраля 2025 года.
  3. ↑ Compulsion has doubled in size and is developing a third person game. gamereactor.eu (10 сентября 2021). Дата обращения: 31 января 2025. Архивировано 30 января 2025 года.
  4. 1 2 3 4 Stewart, Marcus. Xbox Parts Ways With Five Studios, Over 3,000 Layoffs Announced. Game Informer (6 июля 2026). Дата обращения: 8 июля 2026. Архивировано 7 июля 2026 года.
  5. ↑ Gilbert, Henry. 8 rising indie developers to watch (англ.). GamesRadar+ (14 августа 2013). Дата обращения: 5 июля 2019. Архивировано 17 января 2019 года.
  6. ↑ Pavlovic, Uros. We Happy Few Slapped With Aussie Classification Board Ban. PlayStation LifeStyle (24 мая 2018). Дата обращения: 5 июля 2019. Архивировано 9 февраля 2019 года.
  7. ↑ Grubb, Jeff. Microsoft Game Studios just added five new studios including Ninja Theory (англ.). VentureBeat (10 июня 2018). Дата обращения: 6 февраля 2025. Архивировано 28 сентября 2022 года.
  8. ↑ Romano, Sal. Microsoft acquires Undead Labs, Playground Games, Ninja Theory, and Compulsion Games. Gematsu (10 июня 2018). Дата обращения: 5 июля 2019. Архивировано 9 февраля 2019 года.
  9. ↑ Middler, Jordan. Xbox's Compulsion Games is working on a 'third-person single player game'. Video Games Chronicle (17 октября 2021). Дата обращения: 17 октября 2021. Архивировано 17 октября 2021 года.
  10. ↑ South of Midnight — новая игра от разработчика We Happy Few, представленная на Xbox Showcase (англ.). IGN. Дата обращения: 15 мая 2025. Архивировано 13 мая 2025 года.
  11. ↑ South of Midnight — соткана по лекалам. Рецензия. 3DNews. Дата обращения: 15 мая 2025. Архивировано 12 мая 2025 года.
  12. ↑ South of Midnight уже опробовали более миллиона игроков. Игромания. Дата обращения: 15 мая 2025. Архивировано 4 мая 2025 года.