NES Zapper
NES Zapper[1] — электронный аксессуар в виде светового пистолета для Nintendo Entertainment System (NES) и японской Famicom. Был выпущен в Японии для Famicom 18 февраля 1984 года, а в Северной Америке вышел одновременно с запуском NES в октябре 1985 года[2][3].
Zapper используется в таких играх NES, как Duck Hunt, Wild Gunman и Hogan's Alley. Его внутренний оптический датчик позволяет игроку прицеливаться в экран телевизора и «стрелять» по игровым целям: уткам, глиняным голубям, ковбоям и преступникам. В некоторых играх кнопка Zapper также использовалась на титульном экране для выбора режима игры[4].
Принцип работы
При нажатии на спусковой крючок Zapper игра на один кадр полностью затемняет экран, а в следующем кадре закрашивает белым цветом область допустимой цели, оставляя остальную часть экрана чёрной. Оптический датчик Zapper фиксирует изменение уровня освещённости и определяет, находится ли цель в зоне прицеливания. Если на экране несколько целей, игра последовательно подсвечивает каждую из них белым прямоугольником разной продолжительности, определяя, по какой именно из них попал игрок[5][6][7]. После считывания сигнала изображение на экране мгновенно возвращается в обычный режим. Весь процесс занимает доли секунды и воспринимается человеком как лёгкое мигание экрана.
Метод с последовательной сменой чёрных и белых кадров предотвращает ложные срабатывания от сторонних источников света (например, от направленной на датчик лампочки)[8]. Старые модели световых пистолетов не использовали эту технологию, из-за чего их можно было обмануть, направив на обычный свет.
NES Zapper работает только с ЭЛТ-дисплеями (телевизорами с лучевой трубкой) и несовместим с ЖК-телевизорами, плазменными панелями или современными плоскими экранами из-за задержки вывода изображения (дисплейного лага).
Дизайн
Оригинальный японский световой пистолет для Famicom был спроектирован Гумпэем Ёкои, не имел собственного названия и внешне напоминал револьвер. Для европейского и американского рынков Zapper получит футуристический дизайн, чтобы устройство не выглядело как настоящее огнестрельное оружие. Китайские клоны NES отличались широким разнообразием форм — от точного копирования оригинального Zapper до макетов реального оружия с режимом стрельбы очередями и виброоткликом (для работы которого требовались батарейки).
Световой пистолет Famicom подключается к 15-контактному порту расширения консоли, тогда как NES Zapper подключается к стандартному порту контроллера. Из-за разницы в разъёмах для использования пистолета одного региона с консолью другого требуется переходник[9].
Примечания
- ↑ Video Shooting Series Light Gun Famicom World Устаревший синтаксис шаблона: пишите {{ref|lang}} вместо {{ref-lang}}..
- ↑ DeMaria, Rusel; Wilson, John (2003), High Score! The Illustrated History of Electronic Games (2 ed.), McGraw-Hill Professional, p. 379, ISBN 978-0-07-223172-4
- ↑ Burnham, Van (2001), Supercade: A Visual History of the Videogame Age, 1971–1984, Cambridge, Massachusetts: MIT Press, p. 375, ISBN 0-262-52420-1
- ↑ NES Zapper Instruction Manual, Nintendo, 1985, US-2
- ↑ In Nintendo's "Duck Hunt," how does the TV know when you've hit a duck? The Straight Dope (11 мая 2001) Устаревший синтаксис шаблона: пишите {{ref|lang}} вместо {{ref-lang}}..
- ↑ Espacenet - Bibliographic data Устаревший синтаксис шаблона: пишите {{ref|lang}} вместо {{ref-lang}}..
- ↑ How does the light gun for a video game work? HowStuffWorks (1 апреля 2000) Устаревший синтаксис шаблона: пишите {{ref|lang}} вместо {{ref-lang}}..
- ↑ The Way Games Work - NES Zapper.
- ↑ The Ultimate Guide to NES Light Guns | Gaming Historian Устаревший синтаксис шаблона: пишите {{ref|lang}} вместо {{ref-lang}}..
Ссылки
- Контроллеры Nintendo
- Световые пистолеты